과 업 지 시 서

- 2026년 경기도 게임산업육성 홍보마케팅 운영 -

Ⅰ. 일반현황

1. 사업목적

가. 경기글로벌게임센터 중심으로 경기도 게임산업육성 정책사업 인식 제고

나. 경기도 게임산업육성 체계적 홍보운영 통해 게임산업 생태계 활성화 기반 마련

2. 사업개요

가. 사 업 명 : 2026년 경기도 게임산업육성 홍보마케팅 운영

나. 사업기간 : 2026. 1. ~ 2026. 12.

다. 사업대상 : 게임기업 혹은 예비창업자 및 게임산업에 관심있는 도민 등

라. 사업내용 : 입주 공간지원 및 통합 홍보마케팅을 통한 경기도 내 강·소 게임 스타트업 지원

마. 사업목표

구분	홍보채널 콘텐츠 제작	성과확산 콘텐츠 제작	현장 홍보 참관객 참여만족도
성과목표	20건 이상	15건 이상	80점 이상

3. 과업개요

가. 과 업 명 : 2026년 경기도 게임산업육성 홍보마케팅 운영

나. 과업기간 : 2026. 계약체결일 ~ 2026. 11. 30.

다. 예 산 액 : 금 160,000,000원 (금일억육천만원, VAT 포함)

라. 주요과업

○ 핵심 타켓 청중 위한 전략홍보 기획 및 운영(전략사업 브랜딩)

○ 경기글로벌게임센터 보유 홍보채널 운영관리 및 홍보콘텐츠 제작

○ 경기도 게임산업육성 통합홍보 브랜딩 강화 기획 및 운영 지원

○ 경기도 게임산업육성 통합홍보 관련 기타 홍보 운영

4. 세부과업내용

가. 핵심 타켓 청중 위한 전략홍보 기획 및 운영(전략사업 브랜딩)

○ 대외기관과 협력방안 제시 및 자체 플랫폼 등 무료채널 제안

- 홍보 효과 제고 위한 운영사 주도의 차별화된 전략홍보 방안 기획·제안

○ 경기도 게임산업육성 브랜드 제작, 전략홍보 방안 기획 및 운영

- 게임센터 역할 정립을 위한 홍보채널 확보 및 홍보아이템 제안 기획·운영

- 정책사업 슬로건 및 홍보기획 수립 통해 경기도 게임산업육성 통합홍보 전략 구축

구분	세부과업 내용(안)
전략홍보	□ 전략홍보 기획 - 정책사업 의사결정권자에게 소구할 수 있는 홍보기획 입안 - 경기도 게임산업육성 브랜드 제작, 전략홍보 방안 기획 및 운영 ※ 2025년 슬로건 및 사업 키비주얼 활용한 디자인 변주 · 전략홍보 기획 바탕으로 일관성 있는 홍보 디자인 컨셉 변주 및 활용 가이드라인 제공(슬로건 최소 1건, 사업 키비주얼 최소 7건 이상 개발) □ 전략홍보 운영 - 게임센터 역할 확립을 위한 홍보채널 확보 및 아이템 기획 및 운영 ※ 게임센터의 홍보 방안에 인바운드효과, 네이버 랜딩 전략 必
2025년(좌 : 슬로건 / 우 : 지원사업명)
2026년 경기도 게임산업육성(‘26년 2월 기준)
지원사업명 1) 경기글로벌게임센터 2) 경기게임아카데미 3) 경기게임오디션 4) 경기게임 제작지원(3개 분야 일원화 공고 : IP융합 게임제작지원/ AI융합 게임제작지원 / 하이브리드 캐주얼 게임제작지원) 5) 게임 상용화 지원 6) 게임 투자유치 지원 7) 민ㆍ관ㆍ학 상생협력 지원

※ 상기 내용 외 필요 또는 추천 사항에 대하여 별도의 제안, 협의, 수정 가능

나. 경기글로벌게임센터 보유 홍보채널 운영관리 및 홍보콘텐츠 제작

○ 보유 홍보채널 연계로 센터 정체성, 유기성 구축 전략홍보 방안 기획

- 홍보채널 전략적 운영 체계 구축 기획 및 운영

○ 인스타그램, 페이스북, 네이버 블로그, 뉴스레터 등 운영 관리

- 채널별 특성을 반영한 전략홍보 콘텐츠 기획·제작 및 정기적인 업로드 운영 관리

- 보유 홍보채널 팔로워·구독자 등 현황 관리 및 성과 리포트 추적 관리

- 보유 홍보채널 팔로워·구독자 수 증가 위한 이벤트 기획 및 운영

구분	세부과업 내용(안)
총괄 운영	※ 2026년 기준 보유 홍보채널 : 인스타그램, 페이스북, 네이버 블로그, 뉴스레터 ※ 2026년 기준 홈페이지 : 경기콘텐츠진흥원 홈페이지 이용 □ 홍보채널별 전략홍보 기획 - 홍보채널 전략적 운영 체계 구축 기획 ex) 전략적 운영 체계 : 관심 유도(인스타그램) → 공식 고지(페이스북) → 정보 축적(네이버 블로그) → 관계 유지(뉴스레터) □ 홍보채널별 월별 운영 관리 - 홍보채널별 월별 운영 현황, 육성 및 팔로워·구독자,수신자 등 수 관리, 업데이트, 홍보채널 배포 등 - 포털사이트 경기글로벌게임센터 연관 키워드 노출 및 검색 최적화
인스타그램 (18건 이상)	□ 인스타그램 채널특성 반영한 전략홍보 기획 및 홍보콘텐츠 제작 - 채널특성 반영(ex, 관심 유도형) 전략홍보 컨셉 기획 및 작성 - 채널특성 반영(ex, 관심 유도형) 홍보콘텐츠 18건 이상 제작 및 정기 업로드
페이스북 (6건 이상)	□ 페이스북 채널특성 반영한 전략홍보 기획 및 홍보콘텐츠 제작 - 채널특성 반영(ex, 공식 고지형) 전략홍보 컨셉 기획 및 작성 - 채널특성 반영(ex, 공식 고지형) 홍보콘텐츠 6건 이상 제작 및 업로드
네이버 블로그 (12건 이상)	□ 네이버 블로그 채널특성 반영한 전략홍보 기획 및 홍보콘텐츠 제작 - 채널특성 반영(ex, 정보 축적형) 전략홍보 컨셉 기획 및 작성 - 채널특성 반영(ex, 정보 축적형) 홍보콘텐츠 12건 이상 제작 및 정기 업로드
뉴스레터 (7건 이상)	□ 뉴스레터 채널특성 반영한 전략홍보 기획 및 홍보콘텐츠 제작 - 채널특성 반영(ex, 관계 유지형) 전략홍보 컨셉 기획 및 작성 - 채널특성 반영(ex, 관계 유지형) 홍보콘텐츠 7건 이상 제작 및 정기 업로드
공통내용 (7건 이상)	□ 홍보채널 이벤트 기획 및 운영 - 7건 이상 홍보채널 팔로워·구독자 등 증가 위한 이벤트 콘텐츠 기획 및 운영

※ 상기 내용 외 필요 또는 추천 사항에 대하여 별도의 제안, 협의, 수정 가능

다. 경기도 게임산업육성 통합홍보 브랜딩 강화 기획 및 운영 지원

○ 경기콘텐츠진흥원 내·외부 행사(내부 1회/외부 1회) 연계 행사 기획 및 운영

- 경기콘텐츠진흥원 내부행사(2026년 playX4 등), 게임산업 관련 외부행사(2026년 부산인디커넥트페스티벌 등)에 참여하여, 경기글로벌게임센터 홍보부스 운영 및 지원기업 개별부스 연계 현장 홍보 프로그램 기획 및 운영

○ 경기도 게임산업육성 성과확산 콘텐츠 기획·제작·관리

※ 영상 제작시, 道·경기콘텐츠진흥원·지자체 등 공공기관 홍보채널(G-bus, 유튜브, 모바일 등)에 활용 가능한 형태 제작

- 경기도 게임산업육성 지원기업 성과확산 콘텐츠 기획 및 운영

- 경기도 게임산업육성 관련 행사 아카이브 영상 제작 및 현장 기록

- 경기글로벌게임센터 맞춤형 홍보 영상 기획 및 제작

구분	세부과업 내용(안)
내·외부행사 연계 브랜딩 강화 (2건 이상)	□ 내·외부행사 연계 브랜딩 강화 기획 및 현장운영 - 내·외부행사(내부 1회, 외부 1회) 참여하여 경기글로벌게임센터 홍보부스 운영 및 지원기업 개별부스 연계 현장 홍보 프로그램 기획 및 운영 □ 부스 셋팅, 기기 임차 또는 설치(부착/회수/제거 등 포함)
성과확산 지원기업 성과사례	□ 우수 지원기업 성과사례 발굴 및 누적 관리 기획 - 지원기업 성과사례 발굴·추적 및 누적관리 기획 □ 우수 지원기업 성과사례 영상 기획 및 제작 - 유튜브 영상 사이즈 기준 1회(최소 3분 이상), 숏폼 콘텐츠 영상 사이즈 기준 1회(최소 1분 10초 이상) 기획 및 제작 홍보채널 업로드 □ 지원기업 보도자료 및 인터뷰 영상 기획 및 제작 - 4건 이상 지원기업 인터뷰 형식 보도자료 기획 및 작성 - 4건 이상 지원기업 인터뷰 영상 기획 및 작성
행사 아카이브	□ 행사 아카이브 영상 기획 및 제작(촬영 포함) - 유튜브 영상 사이즈 기준 3회(최소 3분 이상), 숏폼 콘텐츠 영상 사이즈 기준 3회(최소 1분 10초 이상) 기획 및 제작 홍보채널 업로드 □ 행사 현장 사진 촬영 및 편집 관리 - 5회 이상 경기도 게임산업육성 관련 행사 현장 사진 촬영 및 편집 관리
센터형 홍보	□ 게임센터 소개 영상 기획 및 제작(촬영 포함) - 유튜브 영상 사이즈 기준 1회(최소 3분 이상) 기획 및 제작 홍보채널 업로드 □ 입주기업 통합 게임 콘텐츠 소개 영상 기획 및 제작 - 유튜브 영상 사이즈 기준 1회(최소 5분 이상) 기획 및 제작 홍보채널 업로드 □ 초기 스타트업 입주기업별 게임 콘텐츠 소개 영상 기획 및 제작 - 유튜브 영상 사이즈 기준 5회(최소 45초 이상) 기획 및 제작 홍보채널 업로드
기타	□ 내부 사정에 따라, 추가적으로 소통형 현장 홍보 프로그램 1회 운영 필요시 브랜딩 강화 운영 내용 변동 가능

※ 상기 내용 외 필요 또는 추천 사항에 대하여 별도의 제안, 협의, 수정 가능

라. 경기도 게임산업육성 통합홍보 관련 기타 홍보 운영

○ 경기도 게임산업육성 관련 활용 홍보물품 디자인 기획 및 제작

○ 2026년 성과자료집 디자인 기획 및 제작

○ 한국언론진흥재단 통해 매체광고 진행할 경우, 광고 집행 일정 및 배포 현황 관리

구분	세부과업 내용(안)
홍보물품 제작	□ 리플렛 기획 및 제작 - 경기글로벌게임센터 소개 리플렛 기획 및 200부 이상 제작 □ 경기글로벌게임센터 메인 홍보물품 기획 및 제작 - 경기글로벌게임센터 메인 홍보물품 기획 및 250개 이상 제작 □ 브랜딩 강화 현장 이벤트 참여형 홍보물품 기획 및 제작 - 지원기업용, 참관객용 현장 이벤트 참여형 홍보물품 기획 및 제작 □ 온·오프라인 홍보물품 기획 및 제작 - 경기도 게임산업육성 관련 온·오프라인(센터 운영 및 지원사업 관련 간편 홍보물 디자인 기획, 제작) 홍보물품 기획 및 제작
성과자료집 제작	□ 성과자료집 기획 및 제작 - 2026년 성과자료집 기획 및 100부 제작
(진행시) 매체광고 관리	□ 한국언론진흥재단 통해 매체광고 진행시, 광고 집행 일정 및 배포 관리
기타 업무	□ 수시 / 월별 / 중간보고 □ 과업 종료 시 최종 결과보고 □ 그 외 사업 운영에 필요하다고 판단되는 업무일체

※ 상기 내용 외 필요 또는 추천 사항에 대하여 별도의 제안, 협의, 수정 가능

5. 결과보고

가. 최종 결과보고서

○ (필수)결과보고서 : 과업 수행내용 전반이 포함된 완료 보고서

※ 사업수행 결과에 따라 선금이 다른 목적에 사용되었는지 확인할 필요가 있다고 판단되는 경우 선금에 대한 정산자료(정산보고서, 외부 회계법인 통한 회계감사보고서, 지출관련 증빙일체) 제출을 요청할 수 있음

나. 산출물 및 제출서류

○ 결과보고서(컬러제본 2부) : 과업 수행내용 전반이 포함된 보고서

○ 홍보제작물(USB 2개) : 제작물 이미지(로고, 포스터, 이미지소스, 행사사진 등), 영상(행사현장 영상, 광고용 홍보영상 등) 편집파일 일체 및  SNS 및 온라인 플랫폼 광고 리포트 등

다. 기타사항 : 계약종료 14일 전 사업담당자에게 관련 자료 사전 제출 必

6. 사업수행 인력

가. 인력구성 : 사업총괄 1명, 실무책임 2명(홍보/기획, 디자이너 별도 각 1인씩 배치), 그 외 보조인력

나. 자격요건

○ 사업총괄 : 홍보/마케팅/이벤트/행사 기획 관련 분야 5년 이상 경력 보유

○ 실무책임(홍보/기획) : 홍보 콘텐츠 제작 및 매체광고 3년 이상 경력 보유

○ 실무책임(디자인) : 브랜드디자인 기획 및 제작 3년 이상 경력 보유

○ 보조인력 : 홍보 운영 일정 관리 조율 / 디자인 보조 운영 경력자

7. 과업추진시 유의사항

가. 과업 진행시 필요한 제반 비용은 용역비 안에 포함하며, 과업 범위 내 추가 비용 필요시 수행사 부담

나. 수행사는 효율적인 프로그램 운영 및 관리할 수 있는 방법과 수행방안을 제시해야 함

다. 과업에 포함되어 있지 않거나 과업 과정에서 발견된 추가 필요사항은 발주기관이 과업에 포함할 수 있으며, 과업에 포함할 시에는 수행사와 사전 협의를 진행해야 함

라. 상기 내용 이외 필요 또는 추천하는 사항에 대해서는 별도 협의 및 수정 가능

Ⅱ. 과업지침

1. 일반지침

가. 본 용역은 경기콘텐츠진흥원 제반규정에 의하여 수행함을 원칙으로 하며 과업지시서상의 용어해석과 과업의 내용에 대하여 의견을 달리 할 경우에는 경기콘텐츠진흥원과 사전에 협의하여야 한다. 협의하지 아니한 사항에 대해서는 일반계약조건 및 진흥원 규정에 따르며, 규정에 명시되지 않은 일반적 사항은 관련법규 혹은 학술적 이론 등 적법하고 명확한 근거에 따른다.

나. 계약내용의 일부를 부득이 변경․추가․삭제해야 할 경우 이에 수반되는 계약금액, 사업수행일 및 기타사항에 관한 필연적인 수정사항과 요구사항 등은 진흥원과 계약자 간에 계약 내용을 변경한 후에 시행한다.

다. 용역 수행 상 특별한 사유가 없이 다음 사항이 발생할 경우에는 계약위반행위로 간주하여 관계규정에 의하여 조치할 수 있다.

○ 진흥원의 제반 지시사항을 기한 내 이행하지 아니할 때

○ 계약기간 내에 과업의 내용을 완료할 능력이 없거나 현저하게 공정 및 일정이 미달된 때

○ 본 과업수행에 있어 제3자의 권리(저작권, 특허권 등 지적, 물적 소유권)를 사용하거나 침해하였을 경우, 모든 책임은 과업수행자가 지게 된다.

2. 이행조건

가. 과업의 추진과정에 있어서 진행사항은 수시로 보고하고, 관련 파생문제를 담당자와 긴밀하게 협의하여야 한다.

나. 본 과업 수행을 위하여 제공된 자료는 본 과업 수행 이외에 타 용도로 사용할 수 없으며 외부로 유출 할 수 없다.

다. 과업과 관련하여 작성된 모든 자료의 지적소유권은 진흥원의 소유이며, 진흥원의 동의 없이 이를 유출 또는 활용할 수 없다.

라. 과업을 진행하는 과정 중에 협의된 사항은 충분히 반영되어야 한다.

마. 모든 과업은 주어진 예산 범위 내에서 실시하여야 하며 예산범위를 벗어난 부분은 진흥원과 긴밀히 협의하여 해결하여야 한다.

바. 본 과업과 관련된 모든 제반업무에 대하여 하도급을 할 수 없으며, 이에 대한 위반으로 발생되는 모든 책임은 과업수행담당자에게 있다.

3. 기타사항

가. 과업지시서에 누락된 사항이라도 과업수행에 필요한 사항은 협의를 통해 조정할 수 있다.

나. 용역계약 후 과업지시서의 내용은 진흥원의 업무사정에 따라 변경될 수 있으며, 이로 인한 과업범위 및 용역금액의 변경은 계약당사자간의 협의로 결정한다.

다. 용역기간은 진흥원에서 인정하는 특별한 사유 발생 시와 사전에 진흥원 담당자와 협의 동의를 제외하고는 연장할 수 없다.

라. 용역성과물은 진흥원의 검사를 받아야하며, 이에 필요한 자료 제출 및 보충설명서 등의 요구가 있는 경우에는 이에 응하여야 한다. 또한, 용역의 성과물이 과업지시서의 내용과 다르거나 미흡하여 진흥원에서 보완․요구가 있는 경우에는 즉시 수정․보완하여야 한다.

마. 본 용역과 관련하여 계약자가 과업 수행 과정에서 취득 또는 작성되는 산출물에 대한 소유권은 진흥원에 있고, 과업 수행완료 즉시 진흥원에게 제출하여야 한다.

바. 본 용역과 관련하여 입수된 자료와 발주자의 승인 없이 제3자에게 제공하거나 과업목적 외에는 사용할 수 없다.

사. 본 용역과 관련하여 제작된 모든 저작물들에 대한 저작권을 진흥원에 양도한다.

아. 진흥원의 용역성과물 검사 시 본 용역의 성과물에 이상이 있는 경우, 용역업체는 해당 이상부분에 대한 수정 보완 용역을 성실하게 수행하여야 한다.

자. 본 과업지시서에 명기되지 않은 사항에 대해서는 계약관련 제법규에 준한다.

차. 과업수행자는 간접구매*시 사회적기업*을 우선적으로 검토하여야 하며, 계약대금 또는 잔금 지급 요청 시 간접구매 증빙자료(세금계산서, 카드 매출전표 등)를 제출하여야 한다.

※ 간접구매 :	계약체결된 업체가 과업 예산을 외부에 위탁하여 사용하는 과정에서 발생하는 2차 지출(자료집 인쇄 및 제본, 소모품·방역용품 구매 등)
※ 사회적기업 :	여성기업, 장애인기업, 중증장애인생산품생산시설, 장애인표준사업장, (예비)사회적기업, 사회적협동조합, 자활기업, 지역자활센터, 마을기업, 협동조합
※ 관련근거 :	경기도 사회적경제 육성 지원에 관한 조례(경기도조례 제5007호, 2015.10.13. 시행), 제10조(우선구매 등 지원)

카. 과업수행자는 과업수행시 1회용품* 구매 및 사용을 지양하고 해당 제품을 다회용품*으로 대체하여야 한다.

※ 1회용품 :	1회 사용목적으로 제작된 용품 일체 (컵·접시·용기, 나무젓가락, 이쑤시개, 수저·포크·나이프, 빨대·젓는막대, 광고선전물, 봉투·쇼핑백, 응원용품 등)
※ 다회용품 :	같은 용도에 여러 번 걸쳐 연속해서 사용 가능한 제품
※ 관련근거 :	공공기관 1회용품 등 사용 줄이기 실천지침 (국무총리훈령 제829호, 2022.12.2.), 경기도 1회용품 사용 저감 지원 조례(경기도조례 제7119호, 2021.7.14.)